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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途(tú)的火属性角色(sè),可以(yǐ)召(zhào)唤“账安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介账”进入战斗。本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战(zhàn)中(zhōng)选择使用(yòng)普攻还(hái)是使用战技,需要根(gēn)据队(duì)伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵(líng)活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普攻(gōng)虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收益(yì)高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会(huì)更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机(jī)制启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌人施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人(rén)受到的(de)追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且(qiě)只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会(huì)额外让(ràng)账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这次攻击一(yī)共(gòng)分为7段(duàn),倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击(jī),不属于(yú)账账自己的行动,不会激活(huó)需要(yào)账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其(qí)他需要(yào)注(zhù)意的关键机制如(rú)下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不存在(zài)陷(xiàn)入【负(fù)债证明(míng)】状态的(de)敌方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人(rén)身(shēn)上,改变目(mù)标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心(xīn)机(jī)制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初(chū)始速度80,不会(huì)随(suí)技能等级(jí)提升(shēng)而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥有【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标受到我(wǒ)方(fāng)的追加(jiā)攻击(jī)时,账账行动提(tí)前(qián)50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行(xíng)动不会触(chù)发(fā)这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的(de)追加攻击(jī)由账账自身行动的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能(néng),使(shǐ)账账进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴(bào)击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分(fēn)提高的倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是(shì),托(tuō)帕战(zhàn)技(jì)的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持(chí),并(bìng)且会消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外(wài),当(dāng)陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技或(huò)终(zhōng)结技的(de)攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中的(de)追击(jī)提前(qián)机(jī)制,基本上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账就(jiù)会行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普攻和(hé)战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后(hòu),托(tuō)帕释(shì)放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就(jiù)要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这(zhè)次行动完,再放托(tuō)帕终结(jié)技,避免浪费(fèi)大招的拉条(tiáo)增(zēng)益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行(xíng安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介)动(dòng)条(tiáo)上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动(dòng)不消耗秘(mì)技点。

②账账会(huì)自动搜寻(xún)一定范围内(nèi)的普通宝(bǎo)箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技点获(huò)得(dé)强化(huà),进入战斗后在账账首次(cì)释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得(dé)一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局之(zhī)后随(suí)机出(chū)一个(gè)面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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