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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会(huì)清空大招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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