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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《幻塔》惊魂迷阵活动 玩法规则及奖励介绍

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每(měi)局(jú)游戏最多匹配8人参(cān)与,随(suí)机(jī)一位玩家(jiā)变身(shēn)为幽灵鬼,其余普通(tōng)玩家(jiā)需要跟随幽(yōu)灵鬼的步伐。

最近,幻塔(tǎ)这款ARPG游戏上线了一个非(fēi)常有意思的活动-惊魂迷阵,每局(jú)游戏最(zuì)多匹(pǐ)配8人参与,随机(jī)一位玩(w相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术án)家(jiā)变(biàn)身为幽灵鬼,其余普通玩家需要跟随(suí)幽灵鬼的步伐(fá)。当(dāng)场上只剩1名(míng)玩(wán)家或者游戏时间结束时,游戏结束。

活(huó)动:惊魂迷(mí)阵

时间:2023-10-31到2023-11-15

规则:

1、玩家匹配(pèi)进入游(yóu)戏,每局游戏最多匹配(pèi)8人参与;

2、进(jìn)入游戏后,随机一位(wèi)玩家变身为幽灵鬼,其余普通(tōng)玩家需要跟随幽灵(líng)鬼的步伐;

3、任意玩家呆在原地(dì)超过10秒(miǎo),将被淘汰。玩家每跟着幽灵(líng)鬼踩对一个格子,获得1分;如果2秒内(nèi)没有跟(gēn)着幽灵鬼的(de)路线行动,将(jiāng)扣1分;

4、每(měi)淘汰一个(gè)普通玩家,则幽(yōu)灵鬼(guǐ)获得6分:当幽灵(líng)鬼被淘汰时,系统自动随(suí)机剩余玩家中一位(wèi)成为你幽灵鬼;

5、当场上只剩1名玩家或者游(yóu)戏时间(jiān)结束时,游戏结(jié)束(shù),进(jìn)行活动结算(suàn);

玩法:

进(jìn)入游戏后,随机一(yī)名玩家(jiā)成为幽灵(líng)鬼(guǐ),幽灵鬼在场(chǎng)景中(zhōng)随(suí)意行(xíng)动,其(qí)余玩家需跟随幽灵鬼的路线,走错会扣分,走对得分。

幽灵鬼(guǐ)需要(yào)避(bì)免被普通玩家追(zhuī)赶上,双方处于同一个格子中时,幽灵鬼玩(wán)家扣分。

所有(yǒu)玩家如果10秒钟内没(méi)有行(xíng)动,则会被(bèi)淘汰(tài)。

奖励:游戏结(jié)束以(yǐ)后(hòu)会根据玩家的排名获得相应的(de)赤核,用来在(zài)兑换商店(diàn)兑换道具。

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