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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(j生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思ié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需要你去(qù)保护(hù),只需要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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