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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分(fē谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么n)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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