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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员(yuá伊拉克是不是被灭国了n),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生伊拉克是不是被灭国了(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时(shí)候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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