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name是什么意思 name是姓还是名 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反name是什么意思 name是姓还是名应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌(dí)人(rén),则(zé)会向(xiname是什么意思 name是姓还是名àng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)name是什么意思 name是姓还是名在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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