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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出(chū)的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全(quán)新(xīn)的(de)合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义(yì)生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗量(liàng)依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过(guò)之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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