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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎(suì)片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放(fàng)的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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