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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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