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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊(dú)情深(shēn);小雷(léi)音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使(shǐ)用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是(shì)6回(huí)合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变(biàn)身(shēn)换一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉(mài)配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能(néng),通(tōng)用(yòng)性更(gèng)高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的(de)魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害(hài)1ma等于多少a,1ua等于多少a

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却(què)是非酋(qiú)不(bù)敢轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的

最终(zhōng)还是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易(yì)了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的(de)作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技能(néng)只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六(liù)道(dào)

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的威力(lì)比(bǐ)起大招一(yī)梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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