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四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震

四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

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勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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