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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

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猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害<铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处/p>

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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