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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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