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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第(dì)二(èr)条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星

3、 手动装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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