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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头(结婚以后他那个越来越大了tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的(de)那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(rón结婚以后他那个越来越大了g)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至(z结婚以后他那个越来越大了hì)玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出(chū)色!

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