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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎(liè)命途的火属(shǔ)性角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕(pà)的(de)普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻(gōng)是(shì)一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是(shì)使(shǐ)用战技,需要根(gēn)据队伍实(shí)际情(qíng)况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心(xīn)机制启动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时(shí),战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次(cì)攻击一(yī)共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己(jǐ)的(de)行动(dòng),不会(huì)激活需要(yào)账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除(chú)的负(fù)面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速度80,不(bù)会随技(jì)能等级(jí)提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账行(xíng)动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债(z丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体hài)证明】标(biāo)记的(de)敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的追加(jiā)攻(gōng)击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自己的(de)行动不会触发这个(gè)行动(dòng)提(tí)前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻击由账账自身(shēn)行动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行(xíng)动还未结(jié)束(处在(zài)账(zhàng)账回合的额(é)外阶(jiē)段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的(de)账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的(de)倍率在战斗(dòu)中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且(qiě)会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外(wài)用(yòng)追(zhuī)击拉(lā)条账账(zhàng),不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技(jì)都(dōu)被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托(tuō)帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就(jiù)要(yào)行动了的(de)时侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的图标会发生变化(huà),并且在行动(dòng)值上方会(huì)标注(zhù)剩余触(chù)发(fā)次(cì)数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘技是一(yī)个状态(tài)类秘技,分(fēn)为主动和被动两个(gè)效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量信(xìn)用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以(yǐ)获(huò)得少量(liàng)宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外(wài)建议全部点(diǎn)满)

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