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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,选择复句例子十个,选择复句例子5个专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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