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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市(shì),这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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