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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史(s成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思hǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应(yīn成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思g)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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