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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

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PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态持续(xù)时间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤(shāng)害(hài)提高、装备基础伤害增加(jiā)、你的每个队(duì)友使你的伤(shāng)害提高。

PVE向之一(yī)梯队(duì):暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持续时间增(zēng)加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害(hài)提高(gāo)、急速(为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果sù)增加、普攻(gōng)伤害提高(gāo)、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使你的伤害(hài)提高(gāo);第(dì)三梯队(duì):格挡率、移动速度、受(shòu)到来自玩家的(de)伤(shāng)害降低、装(zhuāng)备基(jī)础生命;第四梯(tī)队:更大生命值、对野兽造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高、在控制类状态下受到的(de)伤害(hài)降低、对未受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提(tí)高;PVP向之一(yī)梯(tī)队:格挡率、暴击率提(tí)高、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)率、增(zēng)益状态持(chí)续时间增加。

《暗(àn)黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词条梯队(duì)排行(xíng)推荐(jiàn)

特别注意(yì):因为很多词条PVP和PVE收益(yì)在不同场景明显不同,所以要区分(fēn)两(liǎng)个(gè)榜单(同一梯队(duì)中(zhōng)词(cí)条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词(cí)条(tiáo)):

之一梯队(duì):

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持(chí)续时间(jiān)增加(jiā)

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基础伤害增加

你的每个(gè)队友(yǒu)使你的伤害提(tí)高

对生命低(dī)于30%的敌人(rén)伤害提高

对精英(yīng)敌人造(zào)成的伤害提(tí)高

召唤物造成的伤(shāng)害提升

装备基础伤害

第(dì)三梯队:

格挡率(lǜ)

移动(dòng)速度

受到来自玩(wán)家(jiā)的伤害降低

装备基础生(shēng)命

命中率提(tí)高

第四梯(tī)队(duì):

更大(dà)生命值

对野(yě)兽造成(chéng)的伤害提高

在控制类状(zhuàng)态下受(shòu)到(dào)的伤害降低(dī)

对未受过伤的敌(dí)人伤害提高

3米内的敌人对(duì)你造(zào)成的伤害(hài)降(jiàng)低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低(dī)

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使目标受到的治(zhì)疗(liáo)效果(guǒ)降低

对有护盾的(de)目(mù)标造成的伤害提高

受到的持续性伤害降低

受到(dào)的所有(yǒu)伤害降低

对亡(wáng)灵造成的(de)伤害提高

对控(kòng)制类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时为队友回复其更大生命(mìng)值

对玩(wán)家造成的伤害提(tí)高

受到玩家(jiā)的(de)伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一(yī)梯队:

格挡率(lǜ)

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态(tài)持续时(shí)间增加(jiā)

对玩家造成的(de)伤害提高

受(shòu)到玩家的(de)伤害降低

冷(lěng)却(què)缩减

第二梯队:

技(jì)能伤(shāng)害提高

急速增(zēng)加

普攻伤害提(tí)高

装(zhuāng)备基础伤害增加

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提高

装备基础伤害(hài)

移(yí)动速度

受到来自玩家的(de)伤害降低

受到的持续性伤害降低

在(zài)控制类状态下受到的(de)伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降低(dī)

移动(dòng)时受到的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

对有护盾(dùn)的目标(biāo)造成的伤害(hài)提高

3米内的(de)敌人(rén)对你造成的伤害(hài)降(jiàng)低

普攻使目标受到的治疗效(xiào)果降(jiàng)低

对控制类状态下的敌人(rén)伤害提高(gāo)

减速抵(dǐ)抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命(mìng)值

装备基础生命

命中率提高

你的(de)每(měi)个队友使你(nǐ)的伤害提高

召唤物(wù)造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)升

第四梯队:

对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

对(duì)亡灵造成的伤害提高(gāo)

阵亡(wáng)时为队(duì)友(yǒu)回复其更大(dà)生(shēng)命值

对精英敌(dí)人造成的伤(shāng)害提高

对野兽(shòu)造成(chéng)的伤害提高

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