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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的(de)扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分(头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质(zhì),绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏(píng),还(hái)加入(rù)了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精致和(hé)丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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