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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎ左眉毛有一根特别长是什么意思?ng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss左眉毛有一根特别长是什么意思?也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到(dào)位(wèi),希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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