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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的反应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流(liú)耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的>

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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