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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴是有更快的(de)可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节(jié)奏最快(kuài),少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须弥(mí)海的节奏(zòu)跟(gēn)小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀(shā)带(dài)面(miàn)的高伤害(hài),太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时(shí)也是使(shǐ)用(yòng)星鲲(kūn)时法伤(shāng)更(gèng)低(dī)的(de),少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以(yǐ)在(zài)没(méi)机会出手伤害(hài)的时(shí)候使用法宝。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》须弥海门(mén)派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分(fēn)析

须弥海门(mén)派(pài)法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是:无(wú)量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的(de)相似,都是先用普通的(de)伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然后再(zài)来一(yī)波一个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是(shì)一样,是(shì)加快(kuài)节奏的(de)效(xiào)果

不过小雷音灵(líng)珠满(mǎn)时(shí),不(bù)一(yī)定非得(dé)使用(yòng)一念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这(zhè)个炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用

所以因为技(jì)能的机(jī)制问(wèn)题,星(xīng)海佩使用时需要格外(wài)慎重,先上一张表(biǎo)格看看基(jī)础的效果,然后我(wǒ)再(zài)慢慢分析这个门派法宝

一、基(jī)础(chǔ)效果(10级)

使用后每回(huí)合结束时(shí),有30%概率(lǜ)给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回(huí)合

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属性(xìng)效(xiào)果

提升等级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其实(shí)很多输出的门(mén)派法宝四象和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的两仪却是(shì)阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是,须(xū)弥(mí)海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能(néng),因为他有概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然后(hòu)用完星鲲后休息回合(hé)再(zài)给你加一(yī)次,那么你在持续(xù)期间就有(yǒu)可能(néng)一直(zhí)在(zài)星鲲(kūn)。如果星海佩没有(yǒu)获得(dé)须弥值(zhí),那么太(tài)阳就刚(gāng)好可(kě)以(yǐ)发挥(huī),因为须弥海本身就(jiù)是一个点杀的法(fǎ)系门(mén)派嘛(ma)

如果在意的是四象效果,那么尽量(liàng)在战(zhàn)意值低(dī)时使用

不过战意(yì)值(zhí)低时(shí)使用四(sì)象效果数值也较低(dī),也是存(cún)在矛盾(dùn)点的

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一条相(xiāng)对来说最合(hé)理,使(shǐ)用门派法(fǎ)宝其实也就是为了可以更(gèng)快(kuài)地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢(yì)出的伤害越多对其(qí)他单位的溅射(shè)伤害也就越高,战意值越多(duō),使(shǐ)用(yòng)收益(yì)也越大(dà)。但如果(guǒ)在战意值较低时(shí)使(shǐ)用,则可能不能(néng)增加

少阳尽量(liàng)在战意(yì)值较高时使用,能更快(kuài)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态同时,增加更(gèng)多的法术(shù)伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述我不(bù)清楚具体效果

因为我身边玩须弥海(hǎi)本来就不多(duō),有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有办法测试太阴的(de)具体效果(有知情的可(kě)以评(píng)论区(qū)留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠(dié)加(jiā),使用法宝(bǎo)后,回合结束(shù)时增加(jiā)的(de)须弥(mí)值由三(sān)个,概(gài)率增加到(dào)四个

2、由(yóu)技能产生的须弥值(zhí)在法宝持(chí)续期间有概率额(é)外增加一个(gè)(如果是这点,应(yīng)该描述成:持续期间,获(huò)得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点(diǎn),所(suǒ)以可能性不(bù)大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但是是(shì)独立(lì)有概率(lǜ)获得一(yī)点须弥值(如果是这点,应该描述增(zēng)加一(yī)条:回合结束时/回合(hé)开始时,总得(dé)给(gěi)人家明确(què)获得须弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描述没有错(cuò)误(wù)的话,应该是之(zhī)一种可能,就是(shì)回合结(jié)束概(gài)率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是(shì)有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏最快(kuài),同时也是使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这些短回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤害的(de)时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥(mí)值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害(hài)也更高(gāo),所以如果(guǒ)情况(kuàng)允(yǔn)许,更好(hǎo)也是低须(xū)弥值时使用(yòng)

星海(hǎi)佩(pèi)如(rú)果不(bù)是想(xiǎng)使用更快得使(shǐ)用星鲲(kūn)技能是不建(jiàn)议使用的(de),比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些阶段过(guò)度准备时间可(kě)千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当的时候使用(yòng),这些(xiē)战斗的星鲲(kūn)只要自(zì)己把握好,是可以打死单位的(de),获(huò)得溅(jiàn)射伤害的

日常党(dǎng)我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑(lǜ),太(tài)阳比(bǐ)较通用,当(dāng)面板来用就(jiù)行(xíng),少阳比(bǐ)较需要一些(xiē)指挥、操作意识

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