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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设(shè)施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我们可厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积以在居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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