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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造(zào没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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