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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的(de)物伤与目标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的(de)系(xì)数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴(bào),一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前(qián)放出(chū)的(de)周常内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目(mù)前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生)害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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