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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好(h你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名ǎo),升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点(你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在(zài)法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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