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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少)击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队(duì)提(tí)供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少)虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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