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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的(de)标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设(shè)计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但(dàn)却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的(de)自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非(fēi)常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外(wài),其他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠(dié)的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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