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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手游》飞(fēi)剑哪个属(shǔ)性好 四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一(yī)种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估(gū)的系(xì)数与你认为的(de)有出(chū)入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如果(guǒ)算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就(jiù)好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要(yào)么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前(qián)也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽(hū)视(shì),就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴(bào),那(nà)么(me)1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗(shí)在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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