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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线<决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思e-height: 24px;'>决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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