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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗)程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

上周,本作推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全(quán)新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量

游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了(le)一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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