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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏(xì)生成带基(jī)座的(de)道具时(shí),如(rú)果不(bù)是标签“任务”的道具,则会(huì)使其(qí)增加(jiā)4个随机道具选项。

以撒的结(jié)合(hé)忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的(de)道(dào)具。每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使阿富汗是哪一年灭亡的其(qí阿富汗是哪一年灭亡的)增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入(rù)的道具。

一(yī)、效(xiào)果

每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换(huàn)一次。

多个错(cuò)误王冠效果不叠(dié)加(jiā)。

二、注意

减(jiǎn)速效果(guǒ)(例(lì)如怀表)不会降低道具变换的速(sù)度。

一组道具中的一个是原本(běn)生成(chéng)或(huò)被阿富汗是哪一年灭亡的重(zhòng)置后的(de)道具,另外四(sì)个则(zé)会来自当前房(fáng)间的(de)道具池。

箱子(zi)中的道(dào)具通(tōng)常在(zài)生(shēng)成后需要一个很小(xiǎo)的间隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子里的道具(jù)弹开了(le)一(yī)样);但是如果角(jiǎo)色获得了错误(wù)王冠(guān),这个间隔将被移除(chú),也就是说角色在道具生成时(shí)便(biàn)可(kě)拾取该道具,可(kě)互(hù)动实体生成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名(míng)分和堕化以撒的被动效(xiào)果将被(bèi)该道具(jù)的效果完全覆盖(gài)。

如(rú)果在创世记的过程(chéng)中获(huò)得该道具(jù),错误王冠将在被获得后的下一轮道具选择中生效。

见到作为选项的(de)道具和在正常游戏中(zhōng)见到它(tā)们是一样的。也就是(shì)说(shuō),拾取错误王(wáng)冠后道具池(chí)将会以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯(sī)之(zhī)剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道具(jù)不受错误王冠(guān)的(de)影响(xiǎng)。

三、轶(yì)事

该(gāi)道(dào)具致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉错(cuò)误:如果玩家拥(yōng)有超过99条生命,则每个关(guān)卡起始的生命(mìng)计数器将会显示(shì)为一顶王(wáng)冠。

该道具的描述(shù)为5个(gè)问号,可能是(shì)在暗示(shì)该道具的(de)效果。

该道具的(de)外观看起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这(zhè)也(yě)使得该(gāi)道具看起(qǐ)来似乎是受(shòu)到(dào)了错误技(jì)的影(yǐng)响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该道具的解(jiě)锁(suǒ)方(fāng)式也(yě)不同寻常(cháng),因为(wèi)大(dà)多数基于堕化(huà)角(jiǎo)色(sè)机制的道具都是通过使用相应角(jiǎo)色击败(bài)精神错乱解锁,而不是祸兽。

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