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玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(ré玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次n)造成范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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