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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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