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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文"8cfa-0fb3-7fb5-5a23 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/0a7860a574885662f2651e5725a58abc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文>无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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