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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。    古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口      

冰元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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