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《龙之谷》游戏职业(yè)有战士、魔法师、牧师(shī)、弓(gōng)箭手、学(xué)者、舞娘和刺客。

《龙之谷》游戏职业有战士、魔法师、牧师、弓箭手、学者(zhě)、舞娘(niáng)和(hé)刺客(kè)。

1、战士

战士并不是其(qí)他游戏中(zhōng)的战(zhàn)士(shì)那(nà)样的肉盾, 需要(yào)在前面吸引西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学火力吸收伤害(hài)的。龙之谷里面(miàn)的(de)战(zhàn)士主(zhǔ)要起到(dào)的作用主要(yào)是牵 *** 用,比(bǐ)如在打(dǎ)普通困难(nán)大师(shī)模式中战士的(de)作用(yòng)便是(shì)用(yòng)重击技(jì)能打(dǎ)断BOss的(de)技(jì)能(néng),比如在墓穴(xué)中(zhōng)的牛,牛(niú)在举起斧头或者有任(rèn)何释放(fàng)技能的(de)动作(zuò),这时候就需要战士(shì)用(yòng)勾拳等重击技能(néng)打断BOss技能,让弓手输出更大(dà)的伤害。而深渊模式中,都是有双(shuāng)BOss的,平常(cháng)一(yī)个BOss都比较难打更(gèng)何况双BOss。这时候就(jiù)需要战士来牵制其中一(yī)个(gè)BOss,让其(qí)他队员(yuán)放风筝先干掉一个BOss。战士此时凭(píng)借的(de)就是血高防厚和走(zǒu)位(wèi),尽可(kě)能的牵制BOss。因此战士的重击技能在(zài)副本中(zhōng)的(de)作用显而易见。

战士分为:战神、剑圣;战神又分为:狂战士、毁灭(miè)者;剑圣又(yòu)分(fēn)为剑(jiàn)皇、月之领主(zhǔ)。其(qí)中月(yuè)之领主主要受智力属性影响,其(qí)余三者(zhě)主(zhǔ)要受力量属性影响。

2、魔法师

魔(mó)法师(shī)拥有可以同(tóng)时攻击(jī)多个(gè)敌人的(de)强力魔(mó)法,但防御力较低。一旦被敌人包围,很容易陷(xiàn)入危险之中(推(tuī)荐中级(jí)玩家(jiā)使用)。

魔(mó)法师分为:元素、魔导;元素(sù)又(yòu)分为:冰灵、火舞(wǔ);魔导又(yòu)分为:黑暗女(nǚ)王、时空(kōng)领主(zhǔ)。主要(yào)受智(zhì)力属性影响。

3、牧师

牧师,号(hào)称(chēng)上(shàng)帝(dì)的打手,战场上的天使。一(yī)进入龙(lóng)之谷(gǔ),你就会(huì)被那华丽的牧师所(suǒ)吸引,以神的名义打击(jī)邪(xié)恶力量,牧(mù)师那华丽(lì)的外表,以(yǐ)及(jí) *** 业(yè)中唯一能补血(xuè)的存在,一切的一切皆表示着牧师将是一(yī)个强大的职业。每一个强大的团队中,必我(wǒ)有个伟(wěi)大的牧师(shī),一个伟大的牧师,也必然是一个强(qiáng)悍的核心。

牧师,在龙之谷中(zhōng)其实是圣骑士一样的存在,能攻(gōng)能(néng)守(shǒu),远近都(dōu)可以,然防御有余而进攻不足,在战斗上比之华(huá)丽的(de)战士稍微逊色了 一点(diǎn)。在短短的时间内(nèi)体验了下(xià)龙之(zhī)谷,我觉得(dé)牧(mù)师想比于其他职业(yè),在(zài)前期(qī)很吃香,但是在后期(qī)就稍微吃亏(kuī)一点。

牧(mù)师分(fēn)为(wèi):祭师、贤者;祭师(奶爸)又(yòu)分为圣徒(tú)、雷神;贤者又分为:圣骑士(shì)、十(shí)字(zì)军(jūn)。其中圣骑士(shì)主要受力量属性影响,十字军主(zhǔ)要受力(lì)量和智力属性影响,雷神和圣徒(tú)主要受智力属性影响。

4、弓西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学(gōng)箭(jiàn)手(shǒu)

龙之谷不像其他(tā)游(yóu)戏是没有(yǒu)目(mù)标锁定的,弓手技能与攻(gōng)击的准(zhǔn)确(què)度(dù)完全取决于你的瞄准(zhǔn)手法。接触(chù)过cs类游戏多的玩家可(kě)以更快的上(shàng)手。弓箭手擅(shàn)长使用弓箭,在后方进行远距(jù)离攻击。凭借快速的移动和多样的远(yuǎn)程攻击,使敌人(rén)根(gēn)本无法靠近(jìn)自己。(推荐新(xīn)手使用(yòng))

弓箭手分(fēn)为:箭神、游侠(xiá);箭神(shén)又(yòu)分为魔羽(yǔ)、狙翎;游侠(xiá)又(yòu)分(fēn)为影(yǐng)舞者、风行(xíng)者。箭神(shén)擅长远(yuǎn)距离攻击,游(yóu)侠(xiá)擅长近身攻击。其中魔羽主要受智(zhì)力(lì)属性影响(xiǎng),其(qí)余(yú)三者主(zhǔ)要受敏(mǐn)捷属性影响。

5、学者

学(xué)者(zhě)-可(kě)以通过(guò)各种召唤物进行战斗,用火炮(pào)和卡(kǎ)巴(bā)拉进行远距离战(zhàn)斗。团队(duì)辅助能力强,防(fáng)御力(lì)略低于(yú)战(zhàn)士,牧师(shī);高于法师和弓箭。

学(xué)者(zhě)分(fēn)为:工程师、炼金(jīn)术士;工程(chéng)师又分为机械大师、重炮手;炼金术士(shì)又(yòu)分(fēn)为(wèi)炼金(jīn)圣士(shì)、药(yào)剂师。其中工(gōng)程师(shī)主要受敏捷属性影响(xiǎng),炼金术士主要受(shòu)智力属性影响。

6、舞娘(卡莉)

召(zhào)唤灵或者跳舞般绚丽动(dòng)作折(zhé)磨(mó)敌(dí)人。用各种支援来帮(bāng)助队(duì)友。职业主要偏暗属性攻击。

7、刺客

刺(cì)客把血、狂气、火花和影子当做自己的(de)翅膀,无声(shēng)无息地(dì)夺走敌人的(de)生命西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学。主要受力量(liàng)和敏捷属(shǔ)性的影响。

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