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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义)应时对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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