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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加(jiā)10%三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容目标及(jí)自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的(de)系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自(zì)认为的(de)系(xì)数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效(xiào)果还(hái)会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部(bù)分全(quán)部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很可能会(huì)被对(duì)方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视(shì)等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视(shì)虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一(yī)个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下(xià)来要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了(le),因(yīn)为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要(yào)计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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