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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss1km等于多少米 1km是不是1公里前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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