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元首制的实质是什么,元首制的内容

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玩家可以对(duì)装备进行附魔来提升其属性,附魔分普(pǔ)通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我(wǒ)的世界地下城中玩(wán)家可以(yǐ)对装备进(jìn)行附魔来提(tí)升其属(shǔ)性,附魔(mó)分(fēn)普通和强力,每种附(fù)魔均有1、2、3级(jí)。

附魔机制介(jiè)绍

附魔分普通(tōng)和强力,每种附魔均有(yǒu)1、2、3级(jí)。

普通附魔1、2、3级(jí)分别消耗1、2、3点(diǎn)附魔点数。

强力附魔(mó)分(fēn)别消(xiāo)耗2、3、4点附(fù)魔点数。

强(qiáng)力(lì)附魔不一定强力,请在实(shí)践中(zhōng)体会。

镀金(jīn)装备(bèi)会在(zài)原有消耗(hào)上,每级增加1点附(fù)魔点消耗。

难(nán)度低时,装备只有1、2个附魔槽(cáo)有附魔,此时的装备都是过渡装,好用的留(liú)着用、给铁(tiě)匠升级(jí)都行,但(dàn)早晚是会被分解的。

有(yǒu)玩(wán)家测试,从(cóng)挑战VII难度开始,就能获(huò)得(dé)3附魔的装备了(le)。在(zài)末日(rì)+难度,所有装备都是3附魔。

目前(qián)没(méi)有改变装备可(kě)选附魔(mó)的机制。(有人解包发现(xiàn)了(le)附魔商人,但(dàn)尚未实装(zhuāng),也不知是(shì)否元首制的实质是什么,元首制的内容会实装)

镀金装备(bèi)比(bǐ)常规(guī)装备(bèi)多一个镀金附魔(mó)。3种品质均可(kě)出现镀金装(zhuāng)备。镀金装备生成时,镀(dù)金附魔的种类(lèi)、等级就被确定(dìng)了。不像常(cháng)规(guī)附(fù)魔那样可(kě)以3选一,附(fù)魔等级(jí)也无(wú)法改变。镀金机制的(de)出现,很(hěn)大提升了装备(bèi)的强度,也更大提升了这游戏需要(yào)肝的程(chéng)度。

附魔生物。他们有独有附魔,也有和玩(wán)家同名的附魔(mó),但效果不(bù)一定一(yī)样。比如转向附魔,效果是反弹射向(xiàng)自己的(de)弓箭,玩家盔甲上的转向附魔III级(jí)时(shí)是45%几率触发,怪(guài)的转向(xiàng)是(shì)100%触(chù)发。

近战元首制的实质是什么,元首制的内容(zhàn)武(wǔ)器(qì)大多几个动作为一整(zhěng)套攻击,有的附魔只(zhǐ)有最(zuì)后一(yī)个动(dòng)作才触发,比(bǐ)如震荡波、旋涡,就不适合用(yòng)在多段连(lián)击(jī)的武(wǔ)器上(shàng)。也(yě)有每(měi)一击(jī)都(dōu)是最后(hòu)一击的武器,如大(dà)锤、灵魂之刃(rèn)。

吸(xī)血、爆炸、恢复元气等附魔必须是(shì)武器普通攻击击(jī)杀敌人(rén),才能触发(fā)。烧死,毒死,震荡波、旋涡(wō)打(dǎ)死不触发。

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