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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是(shì)会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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