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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥p>

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shu中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥ǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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