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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

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接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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