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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配优先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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