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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》飞(fēi)剑哪(nǎ)个属性好 四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画>

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的(de)系数与你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的(de),那(nà)么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目(mù)前也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前(qián)也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那(nà)么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率(lǜ)还(hái)是(shì)低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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