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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集整理的(de)《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古高门怎么玩(wán) 神古高门打法(fǎ)详(xiáng)细技(jì)巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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